Apex英雄 游戏攻略 游戏视频 游戏讲解 游戏直播

如何评价《魔兽争霸3:重制版》?

2019-10-09 08:08:25 投稿人 : APEX 围观 : 12 次 0 评论

  而国内rpg玩家比建筑图玩家体量多太多了,别以为魔兽一出就一车人玩建筑图,不存在的

  而rpg好玩在于强大的编辑,完美开放的特效各种人物模型,魔兽对机器性能要求低。

  而暴雪对版权看的太重,本身策划垃圾还不放权限,dota2冰蛙谈崩也是这原因,当初魔兽3地图版权没搞好,重制版肯定又TMD搞事。

  星际2的地图超越魔兽3又如何,压根没人花精力做地图,重新学习一个引擎本身就花时间,还要和暴雪搞关系,火了之后要认个爸爸, 火影羁绊那些还可能要吃官司呢。

  诺基亚死因:不接受开源放权安卓,诺基亚地图死不认谷歌地图(然而自己的塞班又不给力)

  暴雪也是:任何赛事平台非要官方全包,出星际 见面就收费,过了几年才想到皮肤指挥官捞金

  真是的,没流量哪来的盈利,不让群众参一脚指望自己全赚,吃独食的人都凉了。

  另外说一下国内RPG,目前国内RPG有官方的平台,地图作者也能从中获利,新图不断。

  但是这平台简直是个垃圾平台,无脑增加地图难度,然后推出RPG商城道具,你要在RPG上买各种道具才能通关,且道具严重不平衡。又因为游戏人数太少,导致RPG地图道具价格也偏高,皮肤会员比起腾讯的还贵一倍!无语。

  更不说魔兽RPG地图日新月异,大量好玩的地图,每张地图都氪金哪里氪得过来?而RPG地图也不可能是一个长期游戏,一张图玩一星期左右最长也不过一个月,氪金了又如何?

  能够再一次见证洛丹伦昔日的荣光,阿尔萨斯堕落的悲剧,萨尔带领兽人的救赎……这些曾经惊艳了我的剧情,我的手已经兴奋的颤抖了

  买是肯定会买的,虽然03年奥美电子正版90块我也买过,所以不存在补票一说,但是我仍然会为这波情怀、为我的童年买单。炒冷饭?好吃就行

  重制版上线之前,给期待着的老玩家们介绍一下目前国内的war3生态,算是泼泼冷水。

  首先,魔兽争霸3重制版国服应该只能在“魔兽争霸官方对战平台”(由网易开发,网易运营,以下简称官方平台)进行游戏。目前还没有确切消息,但是可能性非常大。理由如下:

  1.几天前,官方平台更新了账号系统,以前使用网易账号登录,现改为暴雪账号。

  3.发布会之后,外服的暴雪战网立即添加了war3重制版的图标,而国服至今没有。

  所以,你的游戏体验不仅取决于游戏本身,还取决于这个有着纯正网易血统的官方平台。那么,这个平台怎么样呢?

  在这里,有着价格数倍于war3游戏本身的侵权“皮肤”,用于改变某张地图里的人物外观。

  在这里,有从国外社区直接搬运地图,却当成自己原创,添加氪金内容之后成为平台大热门,然后跑路。

  讲了这么多,一定有人会反驳说,这些批量生产的糟糕地图不去玩不就行了吗?war3十几年,沉淀了这么多优秀的地图,难道还不够玩吗?

  虽然目前的官方消息是重制版兼容旧地图,但是请注意,现在war3的最新版本是1.30,而官方平台的自定义地图停留在了1.27版本。为什么?因为旧地图不能直接兼容1.30,需要修改才能适配。而那些优秀的老地图,很少再有作者更新了,所以它们不能运行于1.30版本,当然也就不能运行于重制版。

  官方平台的地图划分十分封闭。如果你玩冷门地图的话,建主之后很难被别的玩家看到。所以,除非你有一群好基友陪你玩,否则只能玩玩平台热门地图。(当然,这属于特性,本身不是黑点)

  话又说回来,重制版上线之后,我肯定会买的,情怀嘛,就是如此。只是,如果你是一个afk多年的老玩家,想要在重制版回归,我劝你最好不要有什么期待。

  三年前,网易刚开办官方平台,让我对网易加了很多好感。因为我知道,在war3末期,开对战平台是没有什么收益的,这种行为可以称之“高尚”。

  然而我还是太天真,万万没想到网易能在商业模式上“创新”至如此境界。这种感觉,就好像一个洛丹伦的子民,兴高采烈地看着阿尔萨斯王子从诺森德归来,然后他却掏出了霜之哀伤...

  我不反对作者和平台获得收益,我自己也消费过。但是,前提是作者有节操、平台严监管。可惜,现在我看到的只有贪婪。这样下去,恐怕是向着“传奇霸业”发展。

  还有人认为,即使加了收费道具,游戏依然公平。为此我只能贴一下战绩。在2018年第二赛季,我军团战争曾经排名199(好久没玩了)。这是官方平台目前热度第一的排位地图,月活跃玩家据说十多万,也就是说,我应该是前0.2%的了。如果有人觉得加了收费道具游戏依旧公平,我只能说,那是因为你的段位低。收费道具严重残害了游戏公平性。这里就不展开谈了。

  war3的RPG地图能成功首功自然是地图编辑器World Editor,是一个上手简单、反馈直观、有深度可挖掘的编辑工具。哪怕是完全没有编程和游戏制作基础的玩家只要熟悉个半小时左右就可以参与到地图的修改。WAR3重置版的World Editor能否保留这些优点尚未可知,但其他游戏引擎以及像是RPG制作大师这样的产品,已经可提供更加适应现在需求的交互性能和完成度。而且根据暴雪SC2银河编辑器的用户协定和版权控制,有想法的制作者与其做一张地图不如去做一款独立游戏的收益更大。

  当时国内外都有自定义地图的交流网站和论坛,比如UUU9、Epicwar、mapgonme等等。我们玩到的很多优秀RPG地图是建立在海量的“普通”甚至“辣鸡”地图的基础上的。地图制作者在这些平台上广泛的交流、学习,投入了大量的时间和经历,最终出头的dota真可以算是一将功成万骨枯。从玩家数量到精品RPG地图量是一个金字塔级的比例,官方在其中能起到的作用极为有限。又并不看好war3重置版能获得足以撑起大型地图制作社区的玩家基础。SC2和dota2的自定义图库里也有沙漠风暴或东方梦符祭这样相对优秀的作品,但基础数量的缺失使其难以兴起波澜。

  RPG地图其实是本体玩腻时的替代品,而那个年代的玩家尤其是国内玩家,获取游戏资讯的途径有限,有很多不了解其他游戏的题材和类型。当年刚上大学时最流行的地图是真三,在dota基础上修改而来的地图,凭借三国的题材一度获得了比DOTA还高的人气,但一起玩得很多人都不了解真三国无双本身是个什么样的游戏。有很多游戏类型和题材通过war3RPG地图进入了当时玩家的视野,玩家在不换游戏的前提下,就能体验其他游戏。如今玩家的视野已不可同日而语,获得其他游戏的平台途径也拓展了许多,对于其他题材或类型感兴趣的话会直接换游戏玩,而不是抱着个劣化版的RPG地图不放。

  Rts已经是过去时了。现在的玩家不大可能静下心来练习技术了。能随缘吃个鸡打把王者荣耀已经算很给面子了,你指望他们能每天练多操练压人口把握时间爆兵?

  WAR3本来就属于硬核游戏,普通玩家很少有愿意玩的,就算玩,更多也是玩自定义地图。

  所以WAR3重制版更重大的意义是收割一波硬核玩家,和SC1重制版收割一波的动机是一样的。

  之所以会出重制版,主要是因为现在的引擎对WIN10的支持简直弱智,你能想象7700HQ外加1070的显卡WAR3开到最高配偶尔会卡顿,掉帧,运行不稳定吗?

  要知道,WAR3刚出的时候,连VISTA系统都没有,WAR3已经横跨了微软的好几个时代了游戏了。听说SC1也饱受兼容性的困扰。

  可能是暴雪不希望硬核玩家因为兼容性问题放弃SC1和WAR3,所以出了重制版。应该可以很好的解决兼容性问题了吧。

  我们只要把SC1重制版和WAR3重制版想象成暴雪发布的付费补丁,解决了分辨率的问题外加兼容性的问题,看起来就很有诚意了。

  本人98年的,接触魔兽3是2007年的事了,算是比较晚辈的war3玩家吧。

  刚看到重制版的消息时满心欢喜与期待。于是去看了一下演示视频后,对这个重制版的画风真的喜欢不起来,画面太明亮,而且光影和粒子效果基本没有,可能还是半成品的缘故,官方的宣传图也说了这一点。虽然建模材质阴影挺精致,但是意境的营造几乎没有了。

  以前玩魔兽3原版,人类和亡灵战役很多章节拉低画面的时候那种阴郁,压抑的氛围,诺森德章节寒风凛冽雾气朦胧的环境,血精灵战役在外域的章节和有燃烧军团的几个章节天空火烧云的景象,都挺有代入感的。战役的过场CG当年给我的印象更是无比惊艳。刚才看重制版演示视频里玩斯坦索姆战役,只感到很违和,像是在玩用超级玛丽画面做的恶魔城一样,阳光灿烂,全然不像亡灵瘟疫弥漫,笼罩在悲伤和恐怖之下的城市。假设有一天暗黑破坏神2也重制成这种风格的画面,我想会有更多的老玩家提出异议。

  音效和配乐还是沿用原版的那一套,特别亲切特别怀旧,尤其是那些悲壮的史诗感十足的配乐响起时,思绪泉涌。越发觉得魔兽争霸3真是伟大不可磨灭的经典。

  有人说这是10年前的冷饭了,在即时战略游戏夕阳西下的现在,还要去花钱买一个10年前的游戏,有必要吗?囧王者说,老子为什么要写《道德经》呢?

  相对于1998年的《星际争霸》而言,2002年的《魔兽争霸3》本身的素质要比《星际争霸1》要好得多,地图编辑器也要强大得多。甚至通过《魔兽争霸3》的编辑器,大神还制作出了现在大火的DOTA游戏。以至于有很多小伙伴说,我们宁愿不要你重制高清版的《魔兽争霸3》,你快点出《魔兽争霸4》吧。暴雪爸爸邪魅的一笑“whosyourdaddy?”

  暴雪出品必属精品,我们细数一下业界大神暴雪娱乐的游戏,我们会愕然的发现。暴雪竟然没出过几款游戏,说来说去,也就《星际争霸1,2》,《魔兽争霸1,2,3》,《暗黑破坏神1,2,3》,《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《风暴英雄》。没了,没了,没了。这么牛笔的公司,竟然只用了这么几款游戏,就称霸整个业界,不得不说,暴雪出品必属精品。也许有小伙伴说,暴雪也开始学习卡婊,开始抄冷饭了。

  但是,囧王者说暴雪和卡婊有这本质的区别,卡婊是一个冷饭不停的抄,翻来覆去的抄。而暴雪呢?说来说去,截至到现在为止也就抄了两个冷饭《星际争霸1》高清重制版,一个是《魔兽争霸3》高清重制版。而且,这两个冷饭都是在玩家的强烈要求下才不情愿去抄的,不然就凭这两款神作的自身的素质,暴雪不炒玩家也老老实实开开心心的说“真香”,现在抄了高清的饭玩家们更是高呼“更香”

  “情怀”是个很难准确描述的东西,它往往和童年、少年记忆有关。在消费领域中,它总是和从小养成的消费习惯联系在一起。当我们看见某件和小时候有关的食品、物品、游戏,可能现实中并不是很需要它,但还是愿意掏钱把它买下来,那么这就是情怀了。

  硬核游戏:通常本身玩法有一定的难度门槛,要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特。

  快餐游戏:游戏节奏快,可玩性少,每天上线有明确的目的,容易玩腻,毫无学习成本和内涵。

  “晚上下班后,对着手机,百无聊赖地把靠枕垫在脑袋后面,支撑起疲惫不堪的头颅,摆好姿势。”

  而如今在当下这个互联网发展迅速,生活工作压力较大的时代,快餐游戏反而会比较受到欢迎。全球范围内,我们每年在快餐游戏上花的资金远远超过硬核的3A大作。

  导致现在的部分游戏开发商,为了迎合整个市场,利益最大化。会将“情怀”与“快餐”游戏相结合。因为不管什么样的游戏,只要披上情怀的外衣,总会有玩家愿意买单。

  比如:2002年的《魔兽争霸》,这是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

  对于80后而言,这就是一个情怀IP:“从小学玩到工作,有的人说WAR3的画面很差,但对我来说,WAR3的画面永不过时。在03-08年他的3D效果至少一直保持着巅峰状态。暴雪出品的游戏,从宏观到微观,从画面细节到剧情发展到游戏体验,真的是国内游戏无法比拟的。WAR3开创了新时代,即时策略游戏加入了可自由操作的英雄单位,并且伴随着强大的地图编辑器,带来了上万种RPG地图。更是产生了DOTA、澄海、真三国无双等承接竞技游戏时代过渡的产品。可以说,是由WAR3——DOTA——LOL、DOTA2——王者荣耀。但是随着时间的流逝,游戏的发展,WAR3确实已经跟不上时代,但至少在我们这一代人的心中,WAR3才是我们心中的王。 ”

  玩家们源于热爱游戏,于是摸索地图编辑器,制作喜欢的地图,创建属于自己的世界,其初衷绝不是为了盈利。一群饱含激情的菜鸟,通过自己的探索,逐渐成为了制作地图的高手,制作出了属于自己的地图,并希望得到更多人的认同。如今,魔兽官方对战平台上已经有3000多张地图和4000多个作者。

  但由于制作地图需要花费过多的时间及精力,如果没有经济来源,面临生存压力,即使喜欢,激情也始终会被消磨。在今年3月份的魔兽争霸3地图开发者大会上,官方也正式提出了一个口号——让作者能用理想养活自己。

  最后,一套喜闻乐见的商业模式出现了:快餐地图是目前平台上最主流的地图模式。不管是仙侠风格还是蹭火影海贼的IP、同样的玩法模式团队分工,批量换皮是实现最高收益的捷径。

  但是,又有网友表示:歧视一直存在,同样是玩游戏,同样是花钱,凭什么你就认为你玩的是真有戏,别人玩的是垃圾呢?人家花钱玩自己想玩的,现在文艺界“审美无高下,区别的只是喜欢的人群”这样的观点都日益主流。

  2018年中国游戏市场实际销售收入共2144.4亿元,同比增长5.3%;用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。移动游戏市场份额占比最大,实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;用户规模6.05亿人,同比增长9.2%。PC客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比降低4.5%;用户规模1.5亿人,同比降低5%。此外网页游戏市场规模最小且仍在继续降低,市场实际销售收入126.5亿元,同比降低18.9%;用户规模2.23亿人,同比降低13%。

  在我的印象中,老外总是比国人良心一点,国内收情怀已经几乎是负面意义了。(参见某公寓)

  老实说,cg和模型能做到这一步的,也就暴雪这一家了,就冲着一流的模型,也是不亏的。

  就不能视觉上调整下,实际碰撞体积不变吗?反正老玩家早习惯了碰撞体积跟看起来不一样。

  太不敢弄了,学学dota的皮肤系统,地图也有皮肤人物也有皮肤。我更希望弄成“完全看不出这是啥游戏,但这他妈就是那个魔兽争霸!!这种感觉。

  看看隔壁dota2,一代版本一代神,一直有玩家研究打法。刚打了1.29补丁感觉魔兽运营起来也是能有活力的

  希望所谓的“美术效果非最终成品”能尽量修补这些问题。要是推出皮肤系统老子买爆。

  真的感觉重置有重置的好。魔兽这种按局算的游戏就适合重置。看看怪猎世界,画面的问题解决了短小的问题显现了。什么时候出个世界的画风2g的容量我他吗吹爆。

  谢邀,由于相同的问题今天收到了好几个,请允许都贴出我在第一个受邀问题下的回答吧:

  看了不少社交网络上的评论,很多朋友觉得这碗“冷饭”炒不起来,毕竟相对比较难上手的RTS玩法注定小众,确实很难真正再火起来。

  RTS确实注定小众,但是我们不要忘了,《魔兽争霸3》并不是一款单纯的RTS游戏,它并不是只有RTS玩法,想当年,不少如今比较主流热门的玩法,都能在当年War3的热门RPG游戏中找到影子或源头。

  最为知名的,便是那句“没有War3,就没有DotA,没有LOL,更不会有王者荣耀”

  实际上,仅我个人了解,目前网易War3对战平台的运营情况还是比较不错的,多项数据势头都是积极向上。我们也可以看到,随着War3的渐渐复兴,暴雪在全球范围内,尤其是在中国,重新为War3赋予了新的元素,不仅是RTS玩法上的平衡性改动,游戏运行适配优化,为职业选手和玩家粉丝们举办赛事,还包括了对RPG玩法的大力支持,对RPG地图作者的大力回馈,等等。

  在此次暴雪嘉年华上,暴雪官方也表示,要让War3重制版能更好地演绎许多曾经在War3的平台上活跃,如今也依然热门的玩法。对于地图编辑器,War3重制版也会有全新的大力支持。

  因此,我想,不能把War3的高清重制与SC的高清重制完全看成一个概念,War3并不只是一款承载了RTS玩法的游戏,它更是能承载很多热门玩法的平台。

来源:游戏网,转载请注明APEX英雄游戏网,创造和谐网络!

相关文章